“Competencias Disciplinares”
M1
Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o colectivas o aleatorios mediante la
aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales
para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
M8Interpreta tablas, mapas, diagramas y textos
con símbolos matemáticos y científicos.
“Competencias Genéricas”
8.3 Asume
una actitud constructiva congruente con los conocimientos y habilidades con los
que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
“Competencias de Empleabilidad”
AD5
Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las
herramientas de trabajo.
AC1
Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del
cliente.
PO4
Establecer prioridades y tiempos.
AD3 Se
adopta para un cambio positivo.
“Competencias de profesionales”
1. Desarrolla aplicaciones móviles para
plataformas abiertas.
2. Desarrolla aplicaciones móviles para
plataformas cerradas.
Temario
Unidad 1
Introducción a los dispositivos móviles
1.1 Evolución de los dispositivos móviles
1.2 Tecnologías móviles
1.3 Dispositivos móviles
1.4 Arquitecturas
1.5 Programación orientada a objetos
1.6 Entorno de desarrollo Android
Unidad 2
Entorno de Android y Xml Eclipse
2.1 Sistemas
operativos de dispositivos móviles
2.2
Lenguaje de programación para dispositivos móviles
2.3
Entorno del Emulador Eclipse
2.3.1
Barras
2.3.2
Ventanas
2.3.3 Caja de herramientas
2.4
Conceptos básicos de entorno, estructura, componentes y desarrollo.
font-family: Verdana, sans-serif;">2.4.1
Interfaz
2.4.2
Vistas de diseño
2.4.3
Widgets
2.4.4
Bases de datos
Unidad 3
Integración de elementos de desarrollo
3.1
Gráficos
3.2
Imágenes
3.3
Sonido
3.4
Controladores
3.5
Animaciones
3.6 Proyecto Final